网页设计视频教程(ui设计教程从零开始学会)
资讯
2023-12-05
303
1. 网页设计视频教程,ui设计教程从零开始学会?
第一阶段:素描手绘
也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。(这个可以平时自己手动多画一下)
第二阶段:软件学习
现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE 等等。
第三阶段:理论学习
这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。
比如配色、排版、字体设计三大构成,消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图,还有交互逻辑、规范、切图、了解程序、互联网思维、用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。
第四阶段:临摹原创
前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。
然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些比较不错的设计素材网站,长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。
建议小白学习UI的非常不错的干货网站SooUI(搜UI),认真照着网站上的PSD分层模板临摹,设计能力便可渐渐提升到高级UI设计师的水平。
2. 大佬们做漂亮的网页用什么软件好?
一、 Microsoft公司的FrontPage
应用开发工具可大大提高编制网络课件的效率. 目前,国际上比较流行的Web页制作软件大致可以分为两类:代码型和所见即所得型.代码型的制作软件要编程,对于初学者来说想要立即上手比较困难. Microsoft公司的FrontPage就不同了,它作为一种所见即所得型的代表软件,可以使使用者的工作效率得以很大提高.
二、Macromedia 公司的Dreamweaver
Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页.
三、网页制作工具的综合运用
Microsoft公司的FrontPage 和Macromedia公司的Dreamweaver是使用最多的HTML网页制作工具。它们都支持多种媒体类型,可以通过ActiveX定义接口,与脚本编程语言JavaScript和VBScript配合,创建动态交互的Web教学系统。特别值得指出的是,Macromedia的Dreamweaver以及Flash和Fireworks一起被人们称作网页制作三剑客,三者的有机结合,可以说是目前使用方便、功能强大的网站管理及HTML页面制作工具。
四、Java开发工具
应选择可移植性好的开发工具。如JDK。
虽然Java程序的可移植性好,但其也依赖于使用的开发工具,如果使用了一些编程工具自己提供的扩展功能,则可能会降低可移植性。
五、数据库的选择
最好选择能跨平台使用的数据库,如Oracle等。
3. 什么软件可以做动画视频?
制作动画时,通常会想到用AE、Flash来制作,但事实上绝大部分人都不会用,会用的只是少数人,而且很多会用的朋友也只是学了皮毛,做一个像样的动画作品对于他们来讲也是一件困难的事情。
不过不会用也没关系,推荐一款软件也可以制作动画视频——万彩动画大师
这是一款入门级的MG动画视频制作软件,易上手,可以做出专业的效果。
万彩动画大师提供三种方式来创建新工程文件。
1、新建空白项目,编辑工程
2、打开在线模板,套用模板进行制作
3、导入PPTX新建项目
软件内有大量的模板可以选择,人物和场景都包括在内,新手可以直接套用模板进行制作,也省去了找素材的时间。
各种动画特效趣味生动
文本转语音功能,只要输入文本即可生成不同语音(男音、女音、普通话、粤语等)
在输出方面,可以输出视频格式;也可以输出云,然后分享到微信。
官网也有图文/视频教程,感兴趣可以去看看。
4. ps教程有吗?
有的哦 可以关注我哦 第天都更新哦
5. 有什么推荐的学习路线?
首先设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?
关于UI设计,近两年变化很大,从概念型设计到分析型设计,整个行业往理性方向前进了一步;
1、专业设计领域:多方案产出能力
多方案能力,在工作中,这个能力不必多言,几乎不存在一稿过关。
并且从方案试错的角度,实践才能出真知,但多方案试错间,最终考验的是:需求变化的多样性,也就是:老板需求、领导需求、用户真实需求。
不断改稿,这几乎是每一个设计人的必修课,一个好的设计,就是在方案演变中,不断把三者权重平衡得更好。
比如,某个产品需求是:
基于场景分析考虑,强化理财入口提示,采用的设计样式为:设计品牌IP,怎么做出多方案?
我们经常会听到来自不同的声音:
a. 我们希望加强:趣味性
b. 我们要切入XX市场,希望可以强化:商务属性
c. 我们马上要和XX品牌合作了,形象上能不能彼此互融呢?
来看一个我们在蚂蚁概念形象改版上的思考:
而多方案分析能力的基础,必然是改版前的深度梳理,例如我们经常在面试过程中,经常被问到的问题:
改版前你主要有哪些总结?是什么促使了本次的改版?
所以良好的分析能力,要体现在最终的细节修改上,避免一顿分析猛如虎,设计输出却…
2、设计执行力
这个板块如果理解不到位,会理解成:原型彩色化,所谓执行,就是是否能把本职工作做好。
那么设计师,怎么做好对本职工作的执行?主要有两点:
a、对规范的理解和半创新能力
b、对于细节拆分的专业视觉能力
先来说下:规范的理解,例如:文字规范;
不仅仅字号这么简单,还有:粗细对比/颜色对比/疏密对比,这些之前在规范中,是否有思考?
那么,什么又是半创新呢?
例如:颜色在不同版块之间的复用关系,以及对于颜色的深度思考,比如色彩情绪。
这个界面用户的情绪如何?色彩如何做到安抚或刺激的作用?
在规范中,我们再来看看终极的细节;
大家在项目中,经常会对某个版块润色很多细节,但却没有体现在规范中,这也很容易让多个设计师的产出很不一致。
3、拆解思维
拆解的思维,在UI领域,是重中之重,比如举一个导航栏的例子;
要做好导航栏的质量+速度,拆解之后,对于一些经验数值的把控尤其重要。
4、细节见微 与 多样化的思考能力
什么是细节见微,比如:刚提到的导航栏细节拆解,是最基础的细节见微;
那么,我们稍微进阶下:图标的尺寸。
对于尺寸我有2个问题:
1、多图标之间,如何把控好图标的大小
2、如何理解图标的设计尺寸和导出尺寸
首先,图标的尺寸大小把控,我们除了要依靠盲测,我们还要依靠一些工具;
正所谓:工欲善其事必先利其器,合理地使用工具,在设计过程中,也是很重要。
如果图标切图太小,会发生什么?
结果自然是:用户不容易点击到,从而导致产品体验感下降。
我们之前,经常会使用【场景走查】和【用户体验地图】的方法,找到点击感不佳的地方,从而优化切图,并把【空白像素补充】的小细节,体现优化至整个设计规范中。
规范也是个需要不断维护的内容,这样才能让整个产品变得越来越细节,且有过程可循!
5、举一反三的能力
我们刚讲到了:细节见微的能力;
我们可以试着应用到:导航栏,导航栏的样式有多少种?大家是否可以做到多样化的思考?
最经典的两种,主要是:通栏导航栏 + 非通栏导航栏;
那么它们的区别是什么呢?设计前是否思考过?还是仅靠美感来评审?
不仅仅停留在美感层面,我们深度分析一下:导航栏这两种样式,真正的区别点在哪里?
这里提的是:用户感知层的区别点,不是视觉上的区别点。
最后也分享一句话:
有些鸟儿注定是关不住的, 它的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉
设计行业也如此,行业在变化,设计也会被更多部门、行业所认可
6. 免费的3D室内设计软件推荐一下?
您好!我是手脑!关于你的问题,我相信对于从事过装饰装修行业同时又是互联网老司机的我来说一定能给你一个满意的答案!
在装饰装修行业中,的确存在一些非专业但是又非常方便的软件。
我给你推荐的是酷家乐。这个软件在于不需要你专业的技术,只需要你测量一下你家墙体的尺寸就可以开始设计自己家的装修。
你下载后安装好,然后点击注册,用微信什么的都行.
然后打开软件进入一个界面,进入了你自己的工作台,如下图:
点击下面的开始设计,就会是教学界面,它会让你往墙上面放个门,如下图:
很简单的就是点击左侧的门,然后沿着墙体放进入就行。
然后它会让你进入3D的视角,让你放置一个靠包,也是点击一下,放在指定的位置,这个时候是有指定的,但是自己设计的时候就是自己指定位置了。
最后这个教学会让你点击渲染按钮。
这个界面左侧让你选择画质,右侧就是实际效果图了。
当然,真正的设计有一些区别。手脑和您说一下吧!
真正自己设计方案的时候,点击新建方案以后,它会让你选择绘制方案的来源,一般情况下最常用的就是如下图所示的3种方式。
咱们就以第一种为例。
这个步骤我已经画在下面截图中了,当然画的箭头有点问题,顺序是先画墙体,然后再画房间,最后如果你是多层建筑可以再画楼梯口,如果没有就是单层,你就不用画那个了。
画完房间了,你就可以画窗户了,有3种,一个是普通窗户,另一个是飘窗、最后一个是落地窗,你可以根据自己家实际情况进行绘制。绘制好以后,画好门。
(界面右侧有可以调整具体各项参数尺寸的地方,千万别直接放上面就不调整了。)
墙体和窗户以及门洞的位置都选择好了,你就可以进行下一步了,那就是平面布局,换句话说就是放置家具、家电的位置。这个依旧就是点一下,然后在图里直接挪动就行,右侧有可调整的参数。
这个软件你平面放置好以后,点击3D视图,你会发现它已经给你选好了,如果你不喜欢这个样子的沙发啊之类的,点击就可以调整。
左侧有公共素材库,你可以搜索并且替换你想要的任何东西。
然后通过你自己的努力完成基本平面设计,你就可以从3D视图下也可以添加装饰性的物品。
全部放置好以后,你可以点击“渲染”了,但是一定要注意相机的位置以及视野、距地高度,以及如果遇到好的角度前面有遮挡,可以用“相机剪裁”进行处理。
左侧还有构图比例,还有分辨率高低的问题。需要排队。
下面还提示有光影的选择。根据需要进行选择就好了。
关于它里面说的酷币,其实里面有很多东西可以免费得到酷币,所以整体来讲都是免费的。咱们平常不用太多的复杂功能的话,以及分辨率不是要求太高,足够用了。
右上角“图册”还有渲染图纸的进度。
渲染好以后就是下图窗口所示了,下面能够下载。
(随手做的一个设计方案,希望大家不要见笑)
希望手脑的答案能够让你满意。望采纳关注!关于手机、电脑的使用技巧,手脑会常更新,相信一定会有能帮助到你的作品。O(∩_∩)O
7. UI设计UE设计UX设计有什么区别?
你好!很荣幸回答你的问题,关于UI设计、UE设计、UX设计的区别及如何学习的问题,我发表一些关于自己的经历:
1、Ui设计:是指什么呢?他的专业素语叫“人机交互界面”设计,随着时代科技的发展现在很多的产品都趋向于智能化,那么很多传统的形式都被智能界面所取代,一个屏幕里面却包罗万象,什么都有,比如车载应用系统,以前是模块式的,形式都是屏幕式的,很多功能都集中在界面里面,下面是我曾经为洛基亚车载系统做过的Ui交互界面设计的案例,看了应该会有比较直观的认识:
2、UE设计和UX设计:其实是同一类型的设计,这个方向是针对性的,就是对于游戏类型的软件或应用而设的类别,为什么这么说呢?主要是因为最近这几年,游戏太火爆了,很多人喜欢玩游戏,当然也有很多人创造游戏,创造游戏的人是为了满足喜欢游戏的玩家需求,那么游戏运营商需要开发大量的游戏产品来满足各种不同游戏需要求的玩家,那么UE设计也就变的炙手可乐了
3、关于培训机构方面,那就很多了,如果你想学习这方面的专业技能,肯定要具备美术基础的,然后在你确认的领域里为之不断的努力和奋斗了!
如果我的观点和回答对你有所启发,还请点赞加关注!万分感谢!
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1. 网页设计视频教程,ui设计教程从零开始学会?
第一阶段:素描手绘
也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。(这个可以平时自己手动多画一下)
第二阶段:软件学习
现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE 等等。
第三阶段:理论学习
这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。
比如配色、排版、字体设计三大构成,消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图,还有交互逻辑、规范、切图、了解程序、互联网思维、用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。
第四阶段:临摹原创
前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。
然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些比较不错的设计素材网站,长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。
建议小白学习UI的非常不错的干货网站SooUI(搜UI),认真照着网站上的PSD分层模板临摹,设计能力便可渐渐提升到高级UI设计师的水平。
2. 大佬们做漂亮的网页用什么软件好?
一、 Microsoft公司的FrontPage
应用开发工具可大大提高编制网络课件的效率. 目前,国际上比较流行的Web页制作软件大致可以分为两类:代码型和所见即所得型.代码型的制作软件要编程,对于初学者来说想要立即上手比较困难. Microsoft公司的FrontPage就不同了,它作为一种所见即所得型的代表软件,可以使使用者的工作效率得以很大提高.
二、Macromedia 公司的Dreamweaver
Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页.
三、网页制作工具的综合运用
Microsoft公司的FrontPage 和Macromedia公司的Dreamweaver是使用最多的HTML网页制作工具。它们都支持多种媒体类型,可以通过ActiveX定义接口,与脚本编程语言JavaScript和VBScript配合,创建动态交互的Web教学系统。特别值得指出的是,Macromedia的Dreamweaver以及Flash和Fireworks一起被人们称作网页制作三剑客,三者的有机结合,可以说是目前使用方便、功能强大的网站管理及HTML页面制作工具。
四、Java开发工具
应选择可移植性好的开发工具。如JDK。
虽然Java程序的可移植性好,但其也依赖于使用的开发工具,如果使用了一些编程工具自己提供的扩展功能,则可能会降低可移植性。
五、数据库的选择
最好选择能跨平台使用的数据库,如Oracle等。
3. 什么软件可以做动画视频?
制作动画时,通常会想到用AE、Flash来制作,但事实上绝大部分人都不会用,会用的只是少数人,而且很多会用的朋友也只是学了皮毛,做一个像样的动画作品对于他们来讲也是一件困难的事情。
不过不会用也没关系,推荐一款软件也可以制作动画视频——万彩动画大师
这是一款入门级的MG动画视频制作软件,易上手,可以做出专业的效果。
万彩动画大师提供三种方式来创建新工程文件。
1、新建空白项目,编辑工程
2、打开在线模板,套用模板进行制作
3、导入PPTX新建项目
软件内有大量的模板可以选择,人物和场景都包括在内,新手可以直接套用模板进行制作,也省去了找素材的时间。
各种动画特效趣味生动
文本转语音功能,只要输入文本即可生成不同语音(男音、女音、普通话、粤语等)
在输出方面,可以输出视频格式;也可以输出云,然后分享到微信。
官网也有图文/视频教程,感兴趣可以去看看。
4. ps教程有吗?
有的哦 可以关注我哦 第天都更新哦
5. 有什么推荐的学习路线?
首先设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?
关于UI设计,近两年变化很大,从概念型设计到分析型设计,整个行业往理性方向前进了一步;
1、专业设计领域:多方案产出能力
多方案能力,在工作中,这个能力不必多言,几乎不存在一稿过关。
并且从方案试错的角度,实践才能出真知,但多方案试错间,最终考验的是:需求变化的多样性,也就是:老板需求、领导需求、用户真实需求。
不断改稿,这几乎是每一个设计人的必修课,一个好的设计,就是在方案演变中,不断把三者权重平衡得更好。
比如,某个产品需求是:
基于场景分析考虑,强化理财入口提示,采用的设计样式为:设计品牌IP,怎么做出多方案?
我们经常会听到来自不同的声音:
a. 我们希望加强:趣味性
b. 我们要切入XX市场,希望可以强化:商务属性
c. 我们马上要和XX品牌合作了,形象上能不能彼此互融呢?
来看一个我们在蚂蚁概念形象改版上的思考:
而多方案分析能力的基础,必然是改版前的深度梳理,例如我们经常在面试过程中,经常被问到的问题:
改版前你主要有哪些总结?是什么促使了本次的改版?
所以良好的分析能力,要体现在最终的细节修改上,避免一顿分析猛如虎,设计输出却…
2、设计执行力
这个板块如果理解不到位,会理解成:原型彩色化,所谓执行,就是是否能把本职工作做好。
那么设计师,怎么做好对本职工作的执行?主要有两点:
a、对规范的理解和半创新能力
b、对于细节拆分的专业视觉能力
先来说下:规范的理解,例如:文字规范;
不仅仅字号这么简单,还有:粗细对比/颜色对比/疏密对比,这些之前在规范中,是否有思考?
那么,什么又是半创新呢?
例如:颜色在不同版块之间的复用关系,以及对于颜色的深度思考,比如色彩情绪。
这个界面用户的情绪如何?色彩如何做到安抚或刺激的作用?
在规范中,我们再来看看终极的细节;
大家在项目中,经常会对某个版块润色很多细节,但却没有体现在规范中,这也很容易让多个设计师的产出很不一致。
3、拆解思维
拆解的思维,在UI领域,是重中之重,比如举一个导航栏的例子;
要做好导航栏的质量+速度,拆解之后,对于一些经验数值的把控尤其重要。
4、细节见微 与 多样化的思考能力
什么是细节见微,比如:刚提到的导航栏细节拆解,是最基础的细节见微;
那么,我们稍微进阶下:图标的尺寸。
对于尺寸我有2个问题:
1、多图标之间,如何把控好图标的大小
2、如何理解图标的设计尺寸和导出尺寸
首先,图标的尺寸大小把控,我们除了要依靠盲测,我们还要依靠一些工具;
正所谓:工欲善其事必先利其器,合理地使用工具,在设计过程中,也是很重要。
如果图标切图太小,会发生什么?
结果自然是:用户不容易点击到,从而导致产品体验感下降。
我们之前,经常会使用【场景走查】和【用户体验地图】的方法,找到点击感不佳的地方,从而优化切图,并把【空白像素补充】的小细节,体现优化至整个设计规范中。
规范也是个需要不断维护的内容,这样才能让整个产品变得越来越细节,且有过程可循!
5、举一反三的能力
我们刚讲到了:细节见微的能力;
我们可以试着应用到:导航栏,导航栏的样式有多少种?大家是否可以做到多样化的思考?
最经典的两种,主要是:通栏导航栏 + 非通栏导航栏;
那么它们的区别是什么呢?设计前是否思考过?还是仅靠美感来评审?
不仅仅停留在美感层面,我们深度分析一下:导航栏这两种样式,真正的区别点在哪里?
这里提的是:用户感知层的区别点,不是视觉上的区别点。
最后也分享一句话:
有些鸟儿注定是关不住的, 它的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉
设计行业也如此,行业在变化,设计也会被更多部门、行业所认可
6. 免费的3D室内设计软件推荐一下?
您好!我是手脑!关于你的问题,我相信对于从事过装饰装修行业同时又是互联网老司机的我来说一定能给你一个满意的答案!
在装饰装修行业中,的确存在一些非专业但是又非常方便的软件。
我给你推荐的是酷家乐。这个软件在于不需要你专业的技术,只需要你测量一下你家墙体的尺寸就可以开始设计自己家的装修。
你下载后安装好,然后点击注册,用微信什么的都行.
然后打开软件进入一个界面,进入了你自己的工作台,如下图:
点击下面的开始设计,就会是教学界面,它会让你往墙上面放个门,如下图:
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然后它会让你进入3D的视角,让你放置一个靠包,也是点击一下,放在指定的位置,这个时候是有指定的,但是自己设计的时候就是自己指定位置了。
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这个界面左侧让你选择画质,右侧就是实际效果图了。
当然,真正的设计有一些区别。手脑和您说一下吧!
真正自己设计方案的时候,点击新建方案以后,它会让你选择绘制方案的来源,一般情况下最常用的就是如下图所示的3种方式。
咱们就以第一种为例。
这个步骤我已经画在下面截图中了,当然画的箭头有点问题,顺序是先画墙体,然后再画房间,最后如果你是多层建筑可以再画楼梯口,如果没有就是单层,你就不用画那个了。
画完房间了,你就可以画窗户了,有3种,一个是普通窗户,另一个是飘窗、最后一个是落地窗,你可以根据自己家实际情况进行绘制。绘制好以后,画好门。
(界面右侧有可以调整具体各项参数尺寸的地方,千万别直接放上面就不调整了。)
墙体和窗户以及门洞的位置都选择好了,你就可以进行下一步了,那就是平面布局,换句话说就是放置家具、家电的位置。这个依旧就是点一下,然后在图里直接挪动就行,右侧有可调整的参数。
这个软件你平面放置好以后,点击3D视图,你会发现它已经给你选好了,如果你不喜欢这个样子的沙发啊之类的,点击就可以调整。
左侧有公共素材库,你可以搜索并且替换你想要的任何东西。
然后通过你自己的努力完成基本平面设计,你就可以从3D视图下也可以添加装饰性的物品。
全部放置好以后,你可以点击“渲染”了,但是一定要注意相机的位置以及视野、距地高度,以及如果遇到好的角度前面有遮挡,可以用“相机剪裁”进行处理。
左侧还有构图比例,还有分辨率高低的问题。需要排队。
下面还提示有光影的选择。根据需要进行选择就好了。
关于它里面说的酷币,其实里面有很多东西可以免费得到酷币,所以整体来讲都是免费的。咱们平常不用太多的复杂功能的话,以及分辨率不是要求太高,足够用了。
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渲染好以后就是下图窗口所示了,下面能够下载。
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1、Ui设计:是指什么呢?他的专业素语叫“人机交互界面”设计,随着时代科技的发展现在很多的产品都趋向于智能化,那么很多传统的形式都被智能界面所取代,一个屏幕里面却包罗万象,什么都有,比如车载应用系统,以前是模块式的,形式都是屏幕式的,很多功能都集中在界面里面,下面是我曾经为洛基亚车载系统做过的Ui交互界面设计的案例,看了应该会有比较直观的认识:
2、UE设计和UX设计:其实是同一类型的设计,这个方向是针对性的,就是对于游戏类型的软件或应用而设的类别,为什么这么说呢?主要是因为最近这几年,游戏太火爆了,很多人喜欢玩游戏,当然也有很多人创造游戏,创造游戏的人是为了满足喜欢游戏的玩家需求,那么游戏运营商需要开发大量的游戏产品来满足各种不同游戏需要求的玩家,那么UE设计也就变的炙手可乐了
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